Von Printara · Veröffentlicht am 11. Oktober 2026 · 15 Minuten Lesezeit
So machst du aus einer Idee ein Diorama für den 3D-Druck
Plane zuerst die Szene: wie groß der Sockel ist, in welchem Maßstab die Figuren sind, wohin der Betrachter schaut und wie jedes Stück gedruckt und bemalt wird. Besorge dann für jede Figur, jede Requisite und jedes Geländestück ein Modell, ordne alles in einem 3D-Werkzeug auf dem Sockel an und exportiere jedes Teil als eigene STL in Millimetern. Stütze jedes Teil für Resin in seinem eigenen Winkel, drucke, bemale die Teile einzeln und klebe die Szene erst ganz zum Schluss zusammen.
Die eine Regel, die jeden späteren Schritt leichter macht: Jede Figur und jede Requisite bleibt eine eigene Datei. Eine Szene, die als ein einziges Netz herauskommt, wird in einem einzigen Winkel gedruckt, jede Figur ist fest mit dem Boden verbunden, und hinter die Figuren kommst du mit keinem Pinsel.
Transparenzhinweis: Printara entwickelt Diorama Studio, das in mehreren Schritten vorkommt. Jeder Schritt funktioniert auch mit anderen Werkzeugen, und der Abschnitt zu den Werkzeugen vergleicht sie.
Schritt 1: Plane die Szene
Fünf Entscheidungen, die du triffst, bevor du irgendetwas generierst oder herunterlädst. Schreib sie als einen Satz und eine Teileliste auf; die Liste ist zugleich dein Prompt, wenn du die Szene generierst.
- Der Moment und der Blickfang. Was passiert gerade, und auf welcher Figur oder welchem Objekt soll das Auge landen? Setz den Blickfang etwas außerhalb der Mitte und lass um ihn herum am meisten Boden frei. Im Beispiel stehen der Graf und die Frau, die er festhält, vor dem Bogenfenster, der höchsten Form der Szene.
- Die Ansichtsseite. Eine Szene, die nur von vorn betrachtet wird, kann eine Rückwand haben: Sie gibt der Szene einen Hintergrund, und niemand sieht die Rückseiten der Figuren. Eine Szene auf einem Tisch, die man von allen Seiten sieht, kann nichts verstecken, also braucht jede Figur eine fertig ausgearbeitete Rückseite.
- Die Grundfläche. Miss den Platz, an dem die Szene stehen soll (Regaltiefe, Vitrine, Book-Nook-Einsatz), und die Druckplatte deines Druckers. Ist der Sockel größer als die Platte, entscheide jetzt, wo er geteilt wird: entlang einer Wand, eines Wegs oder einer Felskante, wo sich eine Naht leicht verstecken lässt. Unsere Anleitung zum Teilen in PrusaSlicer und der STL-Splitter erklären den Schnitt und die Passstifte.
- Der Maßstab. Wähl einen und richte jedes Teil danach aus. Teile die echte Größe durch den Maßstab: Bei 1:56, einem gängigen Maßstab für 28-mm-Wargaming-Figuren, ist eine 1,75 m große Person etwa 31 mm hoch, eine 2 m hohe Tür etwa 36 mm und ein 75 cm hoher Tisch etwa 13 mm.
- Wie jedes Teil gedruckt und bemalt wird. Resin für Figuren und kleine Requisiten, wo die Details sitzen; FDM ist günstiger für einen großen Sockel oder große Gebäude. Alles, was ein Pinsel nach dem Zusammenbau nicht mehr erreicht, wird ein eigenes Teil: eine Figur nah an einer Wand, eine Requisite unter einem Tisch, eine Figur in den Armen einer anderen.
Schritt 2: Besorge ein Modell pro Teil
Du brauchst ein Modell für jede Figur, jede frei stehende Requisite und das Gelände oder die Kulisse. Es gibt drei Quellen, und die meisten Szenen mischen sie.
Die ganze Szene aus einer Idee generieren
Printara Diorama Studio startet mit einem Satz oder einem Bild und liefert dir jedes Teil als eigenes Modell. Die Namen unten entsprechen seinen Buttons.
- Gib die Szene unter Scene prompt ein, oder tippe ein Wort ein und klicke auf Write the scene for me. Du startest mit einer Skizze, einem Foto oder deiner eigenen Grafik? Zieh sie in Start from an image und wähle Rebuild as miniatures. Das Foto eines Dioramas, das du schon hast, kannst du mit This IS my diorama so verwenden, wie es ist.
- Klicke auf Generate master scene (Fast oder Ultra 4K) und generiere neu, bis das Bild passt, dann klicke auf Read this scene. Ein Durchlauf listet bis zu 30 Figuren, Requisiten und Kulissenteile auf.
- Hake die Teile an, die du willst, und klicke auf Generate concepts. Jedes kommt als Konzeptbild auf weißem Hintergrund zurück. Generiere die neu, die dir nicht gefallen, und nutze Split, wenn ein Bild zwei Dinge zeigt, etwa einen Mann und seinen Karren.
- Wähle eine Textur und klicke auf Build approved models. Du bemalst selbst? No texture liefert reine Geometrie zu den niedrigsten Kosten.
Standardmäßig bleibt alles, was eine Figur in der Hand hält, bei dieser Figur: Das Kruzifix des Jägers im Beispiel gehört zum Jäger und ist keine eigene Requisite.
Was es kostet. Das Konto ist kostenlos, und jeder kostenpflichtige Button zeigt seine Credit-Kosten, bevor du ihn drückst. Ein Teil kostet so viel wie jedes Printara-Modell: 30 Credits ohne Textur oder 50, 75 oder 100 Credits mit einer Farbtextur in Standard 2K, Detailed 4K oder Extreme 8K. Auch die Master-Szene, das Auslesen der Szene und die Konzeptbilder kosten Credits. Zehn Teile ohne Textur kosten allein für die Modelle 300 Credits; ein Paket mit 300 Credits kostet 4,90 € mit Tarif oder 9,90 € ohne (Preise). Write the scene for me, This IS my diorama und der Export deines Pakets kosten keine Credits.
Einzelne Teile generieren
Dir fehlt eine Requisite, oder du willst eine Figur in einer bestimmten Pose? Generiere sie einzeln aus einem Bild oder einem Satz in einem Generator für Einzelmodelle, etwa dem KI-3D-Generator von Printara, und exportiere sie in der Höhe, die sie in deiner Szene hat, in Millimetern. Die Academy-Lektion „Erstelle dein erstes 3D-Modell in Printara“ zeigt diesen Weg, vom Bild bis zur STL.
Erstelle in einem Generator für Einzelmodelle immer ein Teil nach dem anderen, nie die ganze Szene als ein Modell.
Eigene STL-Dateien mitbringen
Gekaufte oder kostenlose Dateien, deine eigenen Sculpts und CAD-Teile funktionieren alle neben generierten Modellen. Öffne jede Datei und miss eine Figur oder eine Tür, bevor du damit planst, denn Dateien verschiedener Designer haben selten denselben Maßstab. Wenn du die fertige Szene verkaufen willst, prüfe zuerst jede Lizenz; unser Leitfaden zu kostenlosen STL-Dateien erklärt die gängigen.
Schritt 3: Ordne die Teile auf dem Sockel an
Ordne die Teile in einem 3D-Werkzeug an, das Positionen und Größen in Millimetern behält: auf der Bühne von Diorama Studio, in Blender oder in Tinkercad. Nicht in einem Slicer: Seine Anordnen-Funktion packt Teile nur auf die Druckplatte und behält kein Szenenlayout. Mach das, bevor du irgendetwas druckst. Hier bemerkst du einen Tisch, der für die Figuren zu groß ist, eine Figur, die von der Ansichtsseite aus den Blickfang verdeckt, oder eine Lücke, die für einen Pinsel zu schmal ist.
In Diorama Studio landen die gebauten Modelle auf einer Bühne, im Scene-Tab:
- Klicke ein Modell an und nutze Move, Rotate und Scale (Tasten G, R und S).
- Schalte Solid floor ein, damit jedes Modell auf dem Boden steht.
- Wähle ein Modell aus, gib eine Height in Millimetern ein und klicke auf Set. Ist nichts ausgewählt, gibt Set all jedem Modell diese Höhe: Nutze das einmal, mit deiner Figurenhöhe und bevor du irgendetwas anordnest, und stell dann die Requisiten und das Gelände einzeln ein.
- Measure zeigt Breite, Tiefe und Höhe eines Teils, und Distance misst zwischen zwei Punkten (Tasten M und D).
- Save bundle speichert die Anordnung.
Du ordnest Dateien aus anderen Quellen an? Blender ist kostenlos und importiert STL über File > Import > Stl (.stl); Tinkercad macht dasselbe für einfache Teile im Browser.
Schritt 4: Exportiere jede Figur und Requisite als eigene STL
Lass jedes gedruckte Teil ein eigenes Objekt bleiben und exportiere dann eine STL pro Objekt, in Millimetern. Wie das geht, hängt davon ab, wo die Szene zusammengestellt wurde.
Aus Diorama Studio
Klicke in der Leiste unter der Bühne auf Export ZIP. Du bekommst eine STL pro Teil, nach deinen Modellen benannt und in Millimetern auf die Höhe skaliert, die du festgelegt hast. Jedes Teil behält seine Position und Drehung von der Bühne, sodass die Teile wie angeordnet zusammenpassen, wenn du sie gemeinsam lädst. Eine manifest.json listet jedes Teil auf, und ein Paket enthält bis zu 24 Modelle.
Aus Blender
Jedes gedruckte Teil muss ein eigenes Objekt sein. Ist die Szene ein einziges Netz, wechsle in den Edit Mode und nutze Mesh > Separate > By Loose Parts (P), das aus jedem losen Stück ein eigenes Objekt macht. Stücke, die ineinander verschmolzen sind, musst du zuerst schneiden. Nutze dann File > Export > Stl (.stl) und hake Batch an, das jedes Objekt in eine eigene STL schreibt, sowie Selection Only, wenn du nur die ausgewählten Teile willst (siehe das Blender-Handbuch zu Separate und zum STL-Export). STL-Dateien enthalten keine Einheiten, und die meisten Slicer lesen die Zahlen als Millimeter. Eine 30 mm große Figur, die in Metern modelliert ist, wird als 0,03 exportiert und lädt 1000-mal zu klein: Setz in den Exportoptionen Scale auf 1000. So oder so: Öffne jede Datei in deinem Slicer und prüfe ihre Größe.
Aus einer STL, die die ganze Szene enthält
Ein heruntergeladenes Diorama, das als eine Datei kommt, kann trotzdem getrennte Hüllen (Shells) enthalten. In PrusaSlicer, Bambu Studio und OrcaSlicer trennt Split to objects Hüllen, die schon getrennt sind; Geometrie, die miteinander verschmolzen ist, schneidet es nicht. In PrusaSlicer bietet ein Rechtsklick auf ein Teil Export as STL/OBJ. Verschmolzene Teile schneidest du entlang einer Naht mit dem Schneidewerkzeug des Slicers oder dem STL-Splitter; unsere Anleitungen behandeln PrusaSlicer, Bambu Studio und OrcaSlicer.
Benenne die Dateien nach den Teilen (Hunter.stl, Table.stl, Base_left.stl), damit du sie auf einer vollen Platte auseinanderhalten kannst.
Schritt 5: Stütze die Teile für Resin vor
Hier zahlen sich getrennte Teile am meisten aus: Jedes bekommt seinen eigenen Winkel, und seine Stützen sitzen auf den Seiten, die niemand sieht.
- Neige jedes Teil. Drucke große flache Flächen nicht parallel zur Druckplatte. Neige Figuren und Requisiten so, dass jede Schicht ein kleiner Querschnitt ist und die Stützen auf der Rückseite und der Unterseite landen. Im Beispiel ist jedes Teil zwischen 30 und 45 Grad geneigt.
- Feine Spitzen an Figuren, kräftigere am Gelände. Im Beispiel stehen die Figuren und Requisiten auf Kontaktspitzen von 0,2 mm und die Schlosskulisse auf Spitzen von 0,4 mm.
- Halte Stützen von Gesichtern und Händen fern. Setz die Kontaktpunkte auf die Rückseite eines Umhangs, unter eine Tischplatte, hinter eine Wand oder unter den Sockel. Muss eine Stütze eine sichtbare Fläche berühren, wähle eine Stelle, die du schleifen kannst.
- Heb die Teile von der Platte an. Die ersten Schichten werden viel länger belichtet, damit sie an der Platte haften, und jedes Detail, das in ihnen gedruckt wird, kommt überbelichtet heraus. Das Beispiel nutzt 5 mm Anhebung und kein Raft.
- Drucke kleine Teile massiv. Eine 30 mm große Figur oder Requisite braucht 0,1 bis 1,5 ml Resin, Aushöhlen spart also fast nichts. Höhle nur große, dicke Stücke aus, etwa einen Felsen oder einen Gebäudeblock, und gib jedem Hohlraum mindestens zwei Ablauflöcher auf einer verdeckten Fläche, damit kein flüssiges Resin darin eingeschlossen bleibt.
Lychee Slicer, CHITUBOX und der Resin-Modus von PrusaSlicer erzeugen alle automatische Stützen. In Printara öffnest du ein Teil aus deiner Bibliothek in Printara Studio, gibst ihm die Höhe, die es in deiner Szene hat, und nutzt den Supports-Tab: Er setzt Resin-Stützen in der Größe und Neigung, die du wählst, und bietet dir Download Supported STL an. Der Hollow-Tab höhlt ein Modell mit Ablauflöchern aus. Beide Tabs gibt es mit den Tarifen Plus und Pro. Automatische Stützen aus jedem Werkzeug sind ein Ausgangspunkt, keine Garantie: Dreh das Ergebnis und prüfe jeden Kontaktpunkt und jede dünne Kante, bevor du slicest.
Du druckst mit FDM? Drucke Sockel und Gebäude flach auf dem Druckbett. Eine 0,4-mm-Düse verwischt Gesicht und Finger einer 30-mm-Figur: Drucke Figuren in Resin oder nutze eine 0,2-mm-Düse und Baumstützen.
Schritt 6: Drucke die Teile und arbeite sie nach
- Drucke zuerst ein Teil. Nimm das dünnste (im Beispiel den Kandelaber mit seinen Kerzen). Halten deine Belichtung und deine Stützen dieses Detail, druckst du den Rest.
- Knipse die Stützen vor dem finalen Aushärten ab. Frisch von der Platte sind die Teile noch nicht ganz ausgehärtet, und die Stützen brechen sauberer ab; nach dem UV-Aushärten sind sie härter und reißen eher ein Stück aus dem Teil. Der Resin-Einsteigerleitfaden von Elegoo schneidet sie vor dem Waschen und Aushärten mit einem Seitenschneider ab. Trag Nitrilhandschuhe, bis die Teile ausgehärtet sind.
- Schleif Füße und Sockel plan. Stützenreste unter einer Figur bringen sie zum Wackeln.
- Lass alles vollständig aushärten und stell es dann probeweise auf den Sockel. Ein Teil, das wackelt oder nicht dort sitzt, wo das digitale Layout es vorgesehen hat, lässt sich jetzt leicht korrigieren und nach dem Bemalen nur schwer.
Schritt 7: Bemale jedes Teil
- Bemale vor dem Kleben. Rückwand und Boden lassen sich leicht trockenbürsten, wenn keine Figuren im Weg sind, und eine Figur auf einem Griff (ein Korken oder ein Flaschendeckel mit einem Klecks Knetmasse) kannst du rundum bemalen.
- Eine einfache Reihenfolge, die auf Resin funktioniert: Grundierung, Grundfarben, ein Wash in die Vertiefungen, dann Trockenbürsten oder Highlights auf den erhabenen Kanten. Lackiere erst, wenn die Szene geklebt ist. Auf Steingelände wie der Kulisse im Beispiel erledigen eine dunkle Grundfarbe und zwei hellere, trockengebürstete Grautöne den Großteil der Arbeit.
- Kratz die Farbe von den Klebestellen (unter den Füßen und an der passenden Stelle auf dem Boden), damit der Kleber auf Resin hält und nicht auf Farbe.
- Nutze die Farbtextur als Vorlage. STL speichert die Form, nicht die Farbe. Wenn du die Modelle mit Farbtextur gebaut hast, zeigt die 3D-Ansicht die Farben, die du geplant hast.
Du willst einen Kopf oder einen Arm getrennt vom Körper bemalen? Teile die Figur mit Stiften. Die Academy-Lektion „Einzelteile und Stiftverbindungen für Resin vorbereiten“ teilt eine Figur in Kopf, Körper und Sockel: ein Zapfen am einen Teil, eine passende Aufnahme im anderen.
Schritt 8: Setz die Szene zusammen
- Klebe von hinten und unten nach vorn: zuerst die Kulisse oder den Sockel, dann die großen Requisiten, dann die Figuren und die kleinsten Requisiten zuletzt, weil man sie am leichtesten abstößt.
- Sekundenkleber (Cyanacrylat) für Resin auf Resin. Bei einem schweren Teil oder einer Figur, die auf einem Fuß steht, bohrst du in beide Teile ein Loch und klebst ein kurzes Stück Messingdraht als Stift ein.
- Kaschiere die Übergänge, wo Füße auf den Boden treffen, mit etwas Strukturpaste, Pigment oder elektrostatischem Gras und bessere dann die Farbe aus.
- Lackiere zuletzt: Eine matte Schicht über der ganzen geklebten Szene schützt die Bemalung und die Ausbesserungen.
Praxisbeispiel: ein kleines Fantasy-Dorf
Bau die Szene um ein Gebäude herum, halte den Sockel so groß, dass dein Drucker ihn in einem oder zwei Stücken schafft, und entscheide früh, wie viel von jedem Gebäude du zeigst, denn Gebäude werden im Figurenmaßstab schnell groß.
- Moment und Blickfang. Ein Marktmorgen vor dem Gasthaus. Das Gasthaus ist der Blickfang, leicht außerhalb der Mitte, und ein Weg führt in einem Bogen zu seiner Tür.
- Grundfläche. Etwa 150 × 150 mm, das passt auf die meisten FDM-Druckbetten. Drucke den Sockel mit FDM, wenn er größer ist als deine Resin-Druckplatte, oder teile ihn entlang des Wegs.
- Maßstab. Bei 1:56 ist ein 6 m breites Häuschen etwa 107 mm breit. Auf einem Sockel von 150 mm zeigst du das Gasthaus und nur die Ecke eines zweiten Hauses, oder du machst die Gebäude kleiner als maßstabsgetreu und hältst Türen (etwa 36 mm) und Fenster passend zu den Figuren. Bei 1:100 ist eine Person etwa 18 mm groß und dasselbe Häuschen 60 mm breit, also passt mehr vom Dorf auf den Sockel.
- Teileliste. Sockel mit Weg und Bachbett, Gasthaus, Hausecke, Brunnen, Karren, zwei Bäume, Zaunstücke, Fässer und Kisten, drei bis fünf Dorfbewohner. Mach die Dächer zu eigenen Teilen, wenn du die Wände bequem bemalen oder einen Innenraum zeigen willst.
- Druck. Sockel und Gebäude mit FDM, oder in Resin, wenn sie auf die Platte passen; Dorfbewohner, Karren, Fässer, Zäune und Brunnen in Resin.
In Diorama Studio wird diese Liste zum Prompt, zum Beispiel: Ein kleiner Dorfplatz in einer Fantasywelt am Morgen eines Markttags: ein Fachwerk-Gasthaus mit hängendem Schild, die Ecke eines Häuschens, ein steinerner Brunnen, ein Karren mit Fässern, zwei Bäume, ein Holzzaun, ein Bäcker mit einem Blech Brot, zwei Dorfbewohner und ein Hund. Lies die Szene aus und hake die Teile an. Nutze auf der Bühne Set all mit 31 mm für die Dorfbewohner und skaliere dann die Gebäude und Requisiten einzeln mit Measure passend zu ihnen.
Welche Werkzeuge helfen, aus einer Idee ein druckbares Diorama zu machen?
Kein einzelnes Werkzeug erledigt jeden Schritt. Das hier sind die gängigen Werkzeuge für ein gedrucktes Diorama oder eine Tabletop-Schauszene und die Aufgabe, die jedes übernimmt, Stand Oktober 2026. Drei laufen im Browser, ohne Installation: Diorama Studio, Tinkercad und DioGrid.
| Werkzeug | Was es für ein Diorama leistet | Kosten | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|---|
| Printara Diorama Studio (Browser) | Aus einem Satz oder einem Bild wird eine Master-Szene, dann wird jedes gewählte Teil zu einem eigenen Modell auf einer Bühne; in Millimetern anordnen und ein ZIP mit STL-Teilen exportieren, platziert wie angeordnet | Kostenloses Konto; Credits pro kostenpflichtigem Schritt, 30 Credits pro Modell ohne Textur | Bis zu 30 Elemente pro Durchlauf und 24 Modelle pro Paket; der Export enthält keine Stützen; dünne Teile vor dem Druck prüfen |
| KI-Generatoren für Einzelmodelle, etwa der KI-3D-Generator von Printara | Aus einem Bild oder Satz wird ein Modell | Credits oder ein Abo, je nach Werkzeug | Die Szene ordnest du in einem anderen Werkzeug an; jedes Stück einzeln generieren |
| Blender (Desktop) | Teile modellieren, kombinieren und anordnen, ein Netz in Objekte trennen und gesammelt eine STL pro Objekt exportieren | Kostenlos | Steile Lernkurve; die Größe jeder exportierten Datei prüfen |
| Tinkercad (Browser) | Einfache Formen und importierte Teile platzieren und die ausgewählten Formen exportieren | Kostenlos | Für einfache Formen gemacht; detaillierte Figurennetze sind schwerfällig zu bearbeiten |
| DioGrid (Browser) | Eine Szene aus eigenen modularen Teilen und Vorlagen zusammenstellen; STL- oder 3MF-Dateien mit Teileliste und Montageanleitung exportieren | Kostenloser Einstieg; siehe die Preisseite | Auf die eigenen Teilesammlungen ausgelegt, im Maßstab 1:12, 1:18 oder 1:144 |
| Slicer: PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Lychee Slicer, CHITUBOX | Teile ausrichten, stützen und auf der Platte verteilen; schon getrennte Hüllen aufteilen | Kostenlose Versionen verfügbar | Sie ordnen Teile für den Druck an, nicht für die Gestaltung einer Szene |
| STL-Bibliotheken: Printables, MyMiniFactory, Thingiverse | Vorhandenes Gelände, Gebäude und Figuren | Kostenlose und kostenpflichtige Dateien | Lizenz und Maßstab jeder Datei prüfen |
Was du wählen solltest: Um an einem Ort von einer Idee zu einzelnen STL-Teilen zu kommen, nimm Diorama Studio. Hast du die Dateien schon, reichen Blender oder dein Slicer. Für einen modularen Bausatz aus vorhandenen Teilen sieh dir DioGrid an. Egal, womit deine Teile generiert werden: Prüfe dünne Details wie Kerzen, Speere und Finger, bevor du druckst.
Bau dein erstes Diorama
Starte mit einem Satz oder einem Bild. Wähle die Teile, ordne sie in Millimetern an und lade eine STL pro Teil herunter.
Diorama Studio öffnen So funktioniert Diorama StudioHäufige Fragen
Wie exportiere ich ein Diorama als einzelne STL-Teile?
Mach jedes gedruckte Teil zu einem eigenen Objekt und exportiere dann eine STL pro Objekt. In Printara Diorama Studio liefert Export ZIP eine STL pro Teil in Millimetern, jede an ihrer Position auf der Bühne, plus eine manifest.json. In Blender trennst du das Netz nach losen Teilen und exportierst mit angehaktem Batch. In PrusaSlicer, Bambu Studio oder OrcaSlicer trennt Split to objects Hüllen, die schon getrennt sind; miteinander verschmolzene Teile musst du zuerst schneiden.
Welchen Maßstab sollte ein 3D-gedrucktes Diorama haben?
Jeder Maßstab funktioniert, solange alle Teile denselben nutzen. Teile die echten Größen durch den Maßstab: Bei 1:56, einem Maßstab für 28-mm-Wargaming-Figuren, ist eine Person etwa 31 mm groß und eine Tür etwa 36 mm. Ein kleinerer Maßstab wie 1:100 bringt mehr Gebäude auf einen kleinen Sockel.
Sollte ich ein Diorama in Resin oder mit FDM drucken?
Resin für Figuren und kleine Requisiten, wo die Details sitzen. FDM ist günstiger für einen großen Sockel, große Gebäude und Gelände. Viele Szenen kombinieren beides, ein Grund mehr, jedes Teil als eigene STL zu behalten.
Müssen Diorama-Teile für den Resin-Druck ausgehöhlt werden?
Kleine Figuren und Requisiten nicht: Bei 30 mm braucht jedes Teil 0,1 bis 1,5 ml Resin, also werden sie massiv gedruckt. Höhle nur große, dicke Stücke aus und gib jedem Hohlraum mindestens zwei Ablauflöcher auf einer verdeckten Fläche.
Kann ich generierte Modelle mit meinen eigenen STL-Dateien kombinieren?
Ja. Generiere jedes Stück als eigenes Modell, bleib bei einem Maßstab und platziere alles in einem Layout. Die STL-Dateien, die Diorama Studio exportiert, behalten ihre Positionen von der Bühne, sodass sie schon angeordnet in Blender landen, neben deinen eigenen Dateien.
Was kostet ein Diorama in Printara Diorama Studio?
Das Konto ist kostenlos. Ein Teil zu bauen kostet 30 Credits ohne Textur oder 50, 75 oder 100 Credits mit Farbtextur. Auch die Master-Szene, das Auslesen der Szene und die Konzeptbilder kosten Credits, und jeder Button zeigt vorher seinen Preis. Zehn Teile ohne Textur kosten allein für die Modelle 300 Credits: ein Credit-Paket, für 4,90 Euro mit Tarif oder 9,90 Euro ohne. Der Export deines Pakets kostet keine Credits.
Quellen, geprüft am 11. Oktober 2026: Produkt- und Tarifangaben von der Seite von Diorama Studio, der Seite des KI-3D-Generators und der Preisseite; Größen, Neigungen, Spitzengrößen, Anhebung und Resin-Mengen des Beispiels aus dem Stützprojekt hinter der vorgestützten Ansicht auf der Seite von Diorama Studio; die Blender-Schritte aus dem Blender-Handbuch; das Entfernen der Stützen und die Ablauflöcher aus dem Resin-Einsteigerleitfaden von Elegoo; die Angaben zu DioGrid von seiner Startseite.
Über Printara. Printara ist eine KI-gestützte Plattform für kreative Fertigung, mit der sich 3D-Modelle, Dioramen, Laserschnitt-Designs, Gussformen und druckbare Produkte erstellen lassen. Fragen oder Korrekturen: hello@printara.co.