Printara · Vydáno 11. října 2026 · 15 minut čtení
Jak z nápadu udělat diorama pro 3D tisk
Nejdřív scénu naplánujte: jak velký bude podstavec, v jakém měřítku budou postavy, na co se divák dívá a jak se každý kus vytiskne a namaluje. Pak získejte jeden model pro každou postavu, rekvizitu a kus terénu, rozmístěte je na podstavci ve 3D nástroji a každý exportujte jako samostatné STL v milimetrech. Každému dílu připravte podpěry pro resin v jeho vlastním úhlu, vytiskněte, díly namalujte zvlášť a scénu slepte až nakonec.
Jedno pravidlo, které usnadní každý další krok: každá postava a rekvizita je samostatný soubor. Scéna, která vznikne jako jedna síť, se tiskne v jednom úhlu, všechny postavy jsou srostlé s podlahou a štětcem se za ně nedostanete.
Pro úplnost: studio Diorama, které se objevuje v několika krocích, vyvíjí Printara. Každý krok jde udělat i v jiných nástrojích a přehled nástrojů je porovnává.
Krok 1: Naplánujte scénu
Pět rozhodnutí, která uděláte dřív, než cokoli vygenerujete nebo stáhnete. Zapište je jako jednu větu a seznam dílů; pokud scénu generujete, je seznam zároveň vaším zadáním.
- Okamžik a hlavní motiv. Co se děje a ta jediná postava nebo věc, na které má spočinout pohled. Hlavní motiv dejte kousek mimo střed a nechte kolem něj nejvíc volné podlahy. V příkladu stojí hrabě a žena, kterou drží, před obloukovým oknem, nejvyšším tvarem ve scéně.
- Pohledová strana. Scéna, na kterou se díváte jen zepředu, může mít zadní stěnu: dá scéně pozadí a záda postav nikdo neuvidí. Scéna na stole, viditelná ze všech stran, se nemá za co schovat, takže každá postava potřebuje dodělaná záda.
- Půdorys. Změřte místo, kde bude stát (hloubku police, vitrínu, vložku do book nooku), a tiskovou platformu své tiskárny. Pokud je podstavec větší než platforma, rozhodněte hned, kde se rozdělí: podél zdi, cesty nebo hrany skály, kde se spoj snadno schová. Řezu i spojovacím čepům se věnují náš návod k dělení v PrusaSliceru a nástroj Dělení STL.
- Měřítko. Zvolte jedno a podle něj nastavte velikost každého dílu. Skutečnou velikost vydělte měřítkem: v měřítku 1:56, běžném pro figurky do wargamingu ve 28 mm, měří člověk vysoký 1,75 m asi 31 mm, dveře vysoké 2 m asi 36 mm a stůl vysoký 75 cm asi 13 mm.
- Jak se který díl vytiskne a namaluje. Resin na postavy a drobné rekvizity, kde jsou detaily; FDM je levnější na velký podstavec nebo velké budovy. Cokoli, kam se po sestavení scény nedostanete štětcem, bude samostatný díl: postava těsně u zdi, rekvizita pod stolem, postava v náručí jiné postavy.
Krok 2: Získejte jeden model na každý díl
Potřebujete jeden model pro každou postavu, každou samostatně stojící rekvizitu a terén nebo kulisu. Zdroje jsou tři a většina scén je kombinuje.
Vygenerujte celou scénu z jednoho nápadu
Printara Diorama Studio vychází z věty nebo obrázku a každý díl vám dá jako samostatný model. Názvy níže odpovídají jeho tlačítkům.
- Scénu napište do pole Scene prompt, nebo napište jedno slovo a stiskněte Write the scene for me. Začínáte od skici, fotky nebo vlastní kresby? Vložte ji do Start from an image a zvolte Rebuild as miniatures. Fotku dioramatu, které už máte, můžete použít tak, jak je, přes This IS my diorama.
- Stiskněte Generate master scene (Fast nebo Ultra 4K) a generujte znovu, dokud obrázek nebude vypadat správně, pak stiskněte Read this scene. Jedno přečtení scény vypíše až 30 postav, rekvizit a kusů kulisy.
- Zaškrtněte díly, které chcete, a stiskněte Generate concepts. Každý se vrátí jako koncept na bílém pozadí. Ty, které se vám nelíbí, vygenerujte znovu, a když jeden obrázek obsahuje dvě věci, třeba muže a jeho vozík, použijte Split.
- Zvolte texturu a stiskněte Build approved models. Budete malovat sami? No texture dá holou geometrii za nejnižší cenu.
Ve výchozím nastavení zůstává cokoli, co postava drží, součástí této postavy: lovcův krucifix v příkladu patří k lovci, není to samostatná rekvizita.
Kolik to stojí. Účet je zdarma a každé placené tlačítko ukáže cenu v kreditech dřív, než ho stisknete. Díl stojí stejně jako kterýkoli model v Printaře: 30 kreditů bez textury, nebo 50, 75 či 100 kreditů s barevnou texturou Standard 2K, Detailed 4K nebo Extreme 8K. Kredity spotřebuje také hlavní scéna, přečtení scény a obrázky konceptů. Deset dílů bez textury stojí 300 kreditů jen za modely; balíček 300 kreditů stojí 4,90 € s tarifem, nebo 9,90 € bez něj (ceník). Write the scene for me, This IS my diorama a export vlastního balíčku žádné kredity nespotřebují.
Generujte jednotlivé kusy
Chybí vám jedna rekvizita nebo chcete postavu v konkrétní póze? Vygenerujte ji samostatně z obrázku nebo věty v generátoru jednotlivých modelů, například v AI generátoru 3D modelů od Printary, a exportujte ji ve výšce odpovídající vaší scéně v milimetrech. Tuto cestu od obrázku k souboru STL ukazuje lekce Akademie Vytvořte svůj první 3D model v Printaře.
V generátoru jednotlivých modelů dělejte vždy jeden kus, nikdy celou scénu jako jeden model.
Použijte vlastní soubory STL
Koupené i bezplatné soubory, vlastní digitálně sochané modely i CAD díly se dají použít vedle vygenerovaných. Každý soubor otevřete a změřte postavu nebo dveře dřív, než s ním začnete počítat, protože soubory od různých autorů mají jen zřídka stejné měřítko. Pokud chcete hotovou scénu prodávat, nejdřív zkontrolujte všechny licence; ty běžné vysvětluje náš přehled bezplatných souborů STL.
Krok 3: Rozmístěte díly na podstavci
Díly rozmístěte ve 3D nástroji, který drží polohy a velikosti v milimetrech: na scéně ve studiu Diorama, v Blenderu nebo v Tinkercadu. Ne ve sliceru: jeho tlačítko pro rozmístění jen naskládá díly na tiskovou platformu a rozvržení scény neudrží. Udělejte to dřív, než cokoli vytisknete. Právě tady odhalíte stůl příliš velký pro postavy, postavu, která z pohledové strany zakrývá hlavní motiv, nebo mezeru příliš úzkou pro štětec.
Ve studiu Diorama přistanou postavené modely na jedné scéně, na kartě Scene:
- Klikněte na model a použijte Move, Rotate a Scale (klávesy G, R a S).
- Zapněte Solid floor, aby každý model stál na podlaze.
- Vyberte model, zadejte Height (výšku) v milimetrech a stiskněte Set. Když není nic vybrané, Set all dá tuto výšku všem modelům: použijte ho jednou, s výškou postav a dřív, než cokoli rozmístíte, a pak nastavte rekvizity a terén jednotlivě.
- Measure ukáže šířku, hloubku a výšku dílu a Distance měří mezi dvěma body (klávesy M a D).
- Save bundle rozmístění uloží.
Rozmisťujete soubory odjinud? Blender je zdarma a STL importuje přes File > Import > Stl (.stl); Tinkercad totéž zvládne v prohlížeči u jednoduchých dílů.
Krok 4: Exportujte každou postavu a rekvizitu jako samostatné STL
Každý tištěný díl nechte jako samostatný objekt a pak exportujte jedno STL na objekt, v milimetrech. Jak na to, záleží na tom, kde jste scénu skládali.
Ze studia Diorama
Stiskněte Export ZIP na liště pod scénou. Dostanete jedno STL na každý díl, pojmenované podle vašich modelů, v milimetrech ve výšce, kterou jste nastavili. Každý díl si ze scény zachová polohu i natočení, takže když je načtete společně, sednou přesně podle rozmístění. Soubor manifest.json vypisuje všechny díly a jeden balíček pojme až 24 modelů.
Z Blenderu
Každý tištěný díl musí být samostatný objekt. Pokud je scéna jedna síť, přepněte do Edit Mode a použijte Mesh > Separate > By Loose Parts (P), což z každého nespojeného kusu udělá samostatný objekt. Kusy, které do sebe srostly, je potřeba nejdřív rozříznout. Pak použijte File > Export > Stl (.stl) a zaškrtněte Batch, díky čemuž se každý objekt zapíše do vlastního STL, a Selection Only, pokud chcete jen vybrané díly (viz manuál Blenderu k Separate a k exportu STL). Soubory STL nenesou jednotky a většina slicerů čte čísla jako milimetry. Figurka 30 mm vymodelovaná v metrech se exportuje jako 0,03 a načte se 1000krát menší: v možnostech exportu nastavte Scale na 1000. V každém případě každý soubor otevřete ve sliceru a zkontrolujte jeho velikost.
Z jednoho STL, které obsahuje celou scénu
Stažené diorama, které přijde jako jeden soubor, může pořád obsahovat samostatné skořepiny. V PrusaSliceru, Bambu Studio a OrcaSliceru funkce Split to objects oddělí skořepiny, které už spojené nejsou; geometrii srostlou dohromady ale nerozřízne. V PrusaSliceru nabídne kliknutí pravým tlačítkem na díl volbu Export as STL/OBJ. Srostlé díly rozřízněte podél švu nástrojem pro řez ve sliceru nebo nástrojem Dělení STL; naše návody pokrývají PrusaSlicer, Bambu Studio a OrcaSlicer.
Soubory pojmenujte podle dílů (Hunter.stl, Table.stl, Base_left.stl), abyste je na plné platformě rozeznali.
Krok 5: Připravte dílům podpěry pro resin
Tady se samostatné díly vyplatí nejvíc: každý dostane vlastní úhel a jeho podpěry jdou na strany, které nikdo nevidí.
- Každý díl nakloňte. Velké rovné plochy netiskněte rovnoběžně s tiskovou platformou. Postavy a rekvizity nakloňte tak, aby každá vrstva byla malý průřez a podpěry vyšly na záda a spodní stranu. V příkladu je každý díl nakloněný o 30 až 45 stupňů.
- Jemné hroty na postavy, silnější na terén. V příkladu stojí postavy a rekvizity na kontaktních hrotech 0,2 mm a kulisa hradu na hrotech 0,4 mm.
- Podpěry nedávejte na obličeje a ruce. Kontaktní body umístěte na záda pláště, pod desku stolu, za zeď nebo pod podstavec. Pokud se podpěra musí dotknout viditelné plochy, vyberte místo, které jde přebrousit.
- Zvedněte díly nad platformu. První vrstvy se osvitují mnohem déle, aby se k platformě přichytily, a každý detail vytištěný v nich vyjde přesvícený. Příklad používá zdvih 5 mm a žádný raft.
- Malé díly tiskněte plné. Postava nebo rekvizita o velikosti 30 mm spotřebuje 0,1 až 1,5 ml resinu, takže vydutí neušetří skoro nic. Vyduťte jen velké, masivní kusy, například skálu nebo blok budovy, a každé dutině dejte aspoň dva odtokové otvory na skryté straně, aby uvnitř nezůstal uvězněný tekutý resin.
Automatické podpěry generují Lychee Slicer, CHITUBOX i resinový režim PrusaSliceru. V Printaře otevřete díl ze své knihovny v Printara Studiu, nastavte mu výšku, jakou má ve vaší scéně, a použijte kartu Supports: přidá podpěry pro resin ve velikosti a náklonu, které zvolíte, a nabídne Download Supported STL. Karta Hollow model vydutí a přidá odtokové otvory. Obě karty jsou součástí tarifů Plus a Pro. Automatické podpěry z jakéhokoli nástroje jsou výchozí bod, ne záruka: výsledek otočte a před slicováním zkontrolujte každý kontaktní bod a každou tenkou hranu.
Tisknete na FDM? Podstavec a budovy tiskněte naplocho na podložce. Tryska 0,4 mm rozmaže obličej a prsty figurky vysoké 30 mm: figurky tiskněte z resinu, nebo použijte trysku 0,2 mm a stromové podpěry.
Krok 6: Vytiskněte a očistěte díly
- Nejdřív vytiskněte jeden díl. Vyberte ten nejtenčí (v příkladu svícen se svíčkami). Pokud tento detail udrží váš osvit a podpěry, vytiskněte zbytek.
- Podpěry odstřihněte před finálním vytvrzením. Hned po sejmutí z platformy nejsou díly úplně vytvrzené a podpěry se odlomí čistěji; po vytvrzení UV jsou tvrdší a spíš z dílu vylomí kousek. Průvodce resinovým tiskem pro začátečníky od Elegoo je stříhá štípacími kleštěmi před mytím a vytvrzením. Dokud díly nejsou vytvrzené, noste nitrilové rukavice.
- Chodidla a podstavce zabruste do roviny. Stopy po podpěrách na spodku postavy způsobí, že se bude viklat.
- Díly úplně vytvrďte a pak všechno nanečisto vyzkoušejte na podstavci. Díl, který se viklá nebo nesedí tam, kam ho umístilo digitální rozvržení, teď opravíte snadno, po namalování těžko.
Krok 7: Namalujte každý díl
- Malujte před lepením. Zadní stěnu a podlahu snadno přejedete suchým štětcem, když vám nepřekážejí postavy, a postavu na držátku (korek nebo víčko od lahve s trochou tmelu) namalujete dokola.
- Jednoduché pořadí, které na resinu funguje: podkladová barva (primer), základní barvy, wash do prohlubní, pak suchý štětec nebo nasvětlení vystouplých hran. Lak nechte, až bude scéna slepená. Na kamenném terénu, jako je kulisa z příkladu, udělá většinu práce tmavý základ a dva světlejší odstíny šedé nanesené suchým štětcem.
- Z míst lepení seškrábněte barvu (pod chodidly a na odpovídajícím místě podlahy), aby lepidlo drželo na resinu, ne na barvě.
- Barevnou texturu použijte jako referenci. STL ukládá tvar, ne barvu. Pokud jste modely postavili s barevnou texturou, 3D zobrazení ukazuje barvy, které jste plánovali.
Chcete hlavu nebo ruku malovat odděleně od těla? Rozdělte figurku a spojte ji čepy. Lekce Akademie Připravte samostatné díly a čepové spoje pro resin rozdělí figurku na hlavu, tělo a podstavec: na jednom dílu čep, na druhém odpovídající otvor.
Krok 8: Sestavte scénu
- Lepte odzadu a odspodu dopředu: nejdřív kulisu nebo podstavec, pak velké rekvizity, pak postavy a nejmenší rekvizity nakonec, protože se nejsnáz ulomí.
- Na spoj resinu s resinem vteřinové lepidlo (kyanoakrylát). U těžkého dílu nebo postavy stojící na jedné noze vyvrtejte do obou dílů otvor a vlepte krátký kus mosazné tyčinky jako čep.
- Spoje schovejte tam, kde se chodidla setkávají s podlahou, trochou strukturovací pasty, pigmentu nebo statické trávy, a pak barvu opravte.
- Lak nakonec: matná vrstva přes celou slepenou scénu ochrání barvu i opravy.
Příklad: malá fantasy vesnice
Postavte ji kolem jedné budovy, podstavec držte ve velikosti, kterou vaše tiskárna zvládne na jeden nebo dva kusy, a včas se rozhodněte, kolik z každé budovy ukážete, protože v měřítku figurek budovy rychle rostou.
- Okamžik a hlavní motiv. Trhové ráno před hostincem. Hostinec je hlavní motiv, mírně mimo střed, a k jeho dveřím se stáčí cesta.
- Půdorys. Asi 150 × 150 mm, což se vejde na většinu podložek FDM tiskáren. Pokud je podstavec větší než platforma vaší resinové tiskárny, vytiskněte ho na FDM, nebo ho rozdělte podél cesty.
- Měřítko. V měřítku 1:56 vyjde chalupa široká 6 m asi na 107 mm. Na podstavci 150 mm ukažte hostinec a jen roh druhého domu, nebo budovy zmenšete pod skutečné měřítko a dveře (asi 36 mm) a okna nechte v poměru k postavám. V měřítku 1:100 měří člověk asi 18 mm a stejná chalupa 60 mm, takže se vejde víc vesnice.
- Seznam dílů. Podstavec s cestou a korytem potoka, hostinec, roh chalupy, studna, vůz, dva stromy, díly plotu, sudy a bedny, tři až pět vesničanů. Střechy udělejte samostatně, pokud chcete pohodlně malovat stěny nebo ukázat interiér.
- Tisk. Podstavec a budovy na FDM, nebo z resinu, pokud se vejdou na platformu; figurky vesničanů, vůz, sudy, ploty a studnu z resinu.
Ve studiu Diorama se z tohoto seznamu stane zadání, například: Malé náměstí fantasy vesnice za trhového rána: hrázděný hostinec s vývěsním štítem, roh chalupy, kamenná studna, vůz se sudy, dva stromy, dřevěný plot, pekař s podnosem chleba, dva vesničané a pes. Nechte scénu přečíst a zaškrtněte díly. Na scéně použijte Set all s výškou 31 mm pro figurky vesničanů a pak podle nich jednotlivě nastavte velikost budov a rekvizit pomocí Measure.
Které nástroje pomohou udělat z nápadu tisknutelné diorama?
Žádný nástroj nezvládne všechny kroky. Tady jsou ty běžné pro tištěné diorama nebo výstavní scénu na stůl, s tím, co který z nich dělá, ke stavu z října 2026. Tři běží v prohlížeči bez instalace: Diorama Studio, Tinkercad a DioGrid.
| Nástroj | Co udělá pro diorama | Cena | Na co si dát pozor |
|---|---|---|---|
| Printara Diorama Studio (prohlížeč) | Z věty nebo obrázku vznikne hlavní scéna, pak se každý vybraný díl stane samostatným modelem na společné scéně; rozmístění v milimetrech a export ZIP s díly STL umístěnými podle rozmístění | Účet zdarma; kredity za každý placený krok, 30 kreditů za model bez textury | Až 30 prvků na jedno přečtení a 24 modelů na balíček; export neobsahuje podpěry; tenké části před tiskem zkontrolujte |
| AI generátory jednotlivých modelů, například AI generátor 3D modelů od Printary | Z jednoho obrázku nebo věty vznikne jeden model | Kredity nebo předplatné, podle nástroje | Scénu rozmisťujete v jiném nástroji; každý kus generujte zvlášť |
| Blender (desktopová aplikace) | Modelování, spojování a rozmisťování dílů, rozdělení sítě na objekty a hromadný export jednoho STL na objekt | Zdarma | Náročné na naučení; zkontrolujte velikost každého exportovaného souboru |
| Tinkercad (prohlížeč) | Umístění jednoduchých tvarů a importovaných dílů a export vybraných tvarů | Zdarma | Určený pro jednoduché tvary; s detailními sítěmi figurek se pracuje těžkopádně |
| DioGrid (prohlížeč) | Sestavení scény z vlastních modulárních dílů a šablon; export souborů STL nebo 3MF se seznamem dílů a návodem k sestavení | Začátek zdarma; viz jeho ceník | Postavený na vlastních kolekcích dílů v měřítku 1:12, 1:18 nebo 1:144 |
| Slicery: PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer, Lychee Slicer, CHITUBOX | Orientace, podpěry a rozmístění dílů na platformu; oddělení skořepin, které už jsou samostatné | K dispozici bezplatné verze | Rozmisťují díly pro tisk, ne pro kompozici scény |
| Knihovny STL: Printables, MyMiniFactory, Thingiverse | Hotový terén, budovy a figurky | Bezplatné i placené soubory | Zkontrolujte licenci a měřítko každého souboru |
Co zvolit: chcete-li se dostat od nápadu k samostatným dílům STL na jednom místě, použijte studio Diorama. Pokud už soubory máte, stačí Blender nebo váš slicer. Na modulární stavebnici z hotových dílů se podívejte do DioGridu. Ať vaše díly generuje cokoli, tenké detaily jako svíčky, kopí a prsty před tiskem zkontrolujte.
Postavte své první diorama
Začněte jednou větou nebo jedním obrázkem. Vyberte díly, rozmístěte je v milimetrech a stáhněte jedno STL na každý díl.
Otevřít studio Diorama Jak studio Diorama fungujeČasté dotazy
Jak exportovat diorama jako samostatné díly STL?
Z každého tištěného dílu udělejte samostatný objekt a pak exportujte jedno STL na objekt. Ve studiu Diorama v Printaře dá Export ZIP jedno STL na každý díl v milimetrech, každý na své pozici na scéně, a k tomu manifest.json. V Blenderu rozdělte síť na volné části (By Loose Parts) a exportujte se zaškrtnutým Batch. V PrusaSliceru, Bambu Studio nebo OrcaSliceru oddělí Split to objects skořepiny, které už nejsou spojené; srostlé díly je potřeba nejdřív rozříznout.
Jaké měřítko zvolit pro 3D tištěné diorama?
Funguje jakékoli měřítko, pokud ho používají všechny díly. Skutečné rozměry vydělte měřítkem: v měřítku 1:56, které se používá pro figurky do wargamingu ve 28 mm, měří člověk asi 31 mm a dveře asi 36 mm. Menší měřítko, třeba 1:100, vměstná na malý podstavec víc budov.
Tisknout diorama z resinu, nebo na FDM?
Resin na postavy a drobné rekvizity, kde jsou detaily. FDM je levnější na velký podstavec, velké budovy a terén. Mnoho scén kombinuje obojí, což je další důvod mít každý díl jako samostatné STL.
Je potřeba díly dioramatu pro resinový tisk vydutit?
Malé postavy a rekvizity ne: při velikosti 30 mm spotřebuje každá 0,1 až 1,5 ml resinu, takže se tisknou plné. Vyduťte jen velké, masivní kusy a každé dutině dejte aspoň dva odtokové otvory na skryté straně.
Můžu kombinovat vygenerované modely s vlastními soubory STL?
Ano. Každý kus vygenerujte jako samostatný model, držte jedno měřítko a všechno umístěte do jednoho rozvržení. Soubory STL, které studio Diorama exportuje, si zachovají polohy ze scény, takže se do Blenderu naimportují už rozmístěné, vedle vašich vlastních souborů.
Kolik stojí diorama ve studiu Diorama v Printaře?
Účet je zdarma. Stavba dílu stojí 30 kreditů bez textury, nebo 50, 75 či 100 kreditů s barevnou texturou. Kredity spotřebuje i hlavní scéna, přečtení scény a obrázky konceptů a každé tlačítko nejdřív ukáže svou cenu. Deset dílů bez textury stojí 300 kreditů jen za modely: jeden balíček za 4,90 eura s tarifem, nebo 9,90 eura bez něj. Export vlastního balíčku žádné kredity nespotřebuje.
Zdroje, ověřeno 11. října 2026: údaje o produktu a tarifech ze stránky studia Diorama, ze stránky AI generátor 3D modelů a ze stránky s ceníkem; údaje o příkladu (rozměry, náklony, velikosti hrotů, zdvih a objemy resinu) z projektu podpěr, ze kterého vychází pohled s podpěrami na stránce studia Diorama; postupy v Blenderu z manuálu Blenderu; odstraňování podpěr a odtokové otvory z průvodce resinovým tiskem pro začátečníky od Elegoo; údaje o DioGridu z jeho domovské stránky.
O Printaře. Printara je kreativní výrobní platforma s umělou inteligencí pro tvorbu 3D modelů, dioramat, návrhů pro laserové řezání, forem a produktů pro 3D tisk. Dotazy nebo opravy: hello@printara.co.