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작성: Printara

3MF가 단색으로 열릴 때 확인할 슬라이서 설정

파일과 슬라이싱
게시일 예상 읽기 시간 약 3분
짙은 관절, 화면으로 된 얼굴과 굽은 안테나가 있는 청록색과 주황색 로봇 모델.전체 이미지 열기
Printara 생성기 페이지에 표시된 다색 3MF의 렌더링입니다. 슬라이서 캡처나 테스트 출력물의 사진이 아닙니다.

색이 있는 모델 미리보기와 다색 출력은 서로 다릅니다. 3MF가 단색으로 열리면 먼저 무엇이 사라졌는지 확인하세요. 화면의 색상인지, 나뉜 영역인지, 출력 재료 할당인지 구분해야 합니다. 바로 다시 칠하면 원래 문제가 가려지고 다음 내보내기 결과의 원인을 찾기 어려워질 수 있습니다.

복사본으로 시작하세요. 내려받은 3MF는 변경하지 말고 보관합니다. 파일을 만든 앱, 파일을 연 슬라이서와 두 프로그램의 버전을 기록하세요. 이 가이드는 문제를 찾아가는 절차이지, 호환성 시험이나 모든 3MF에 같은 정보가 담긴다는 약속이 아닙니다.

1. 표시 색상과 출력 지시를 구분합니다

3MF 핵심 규격에서 기본 재료의 displaycolor는 렌더링을 위한 값이며, 출력 색상을 보장하는 값이 아닙니다. 규격은 이 시각적 표시를 의도한 출력 색상 및 특정 프린터의 재료 매핑과 구분합니다. 따라서 컬러 썸네일만으로 슬라이서에 사용 가능한 필라멘트 할당이 있다고 판단할 수는 없습니다. 3MF Consortium의 기본 재료 규격을 참고하세요.

내보내기 기능이 무엇을 저장했는지 확인하세요. 별도 오브젝트나 파츠, 색상 속성, 텍스처, 슬라이서 전용 프로젝트 데이터는 서로 바꿔 생각할 수 없습니다. 문서에 특정 대상 앱이나 가져오기 절차가 명시되어 있다면 다른 형식으로 변환하기 전에 그 경로를 따르세요. 두 프로그램이 모두 .3mf 확장자를 쓴다는 이유만으로 지원을 단정하지 마세요.

2. 프로젝트를 열었는지 형상만 가져왔는지 확인합니다

실제로 사용한 명령과 가져오기 옵션을 기록하세요. 슬라이서에 프로젝트 열기와 형상만 가져오기가 따로 있다면 별도 복사본으로 문서에 설명된 동작을 비교합니다. 익숙하지 않은 프로젝트의 프린터 설정은 자신의 장비와 맞는지 확인한 뒤에 사용하세요.

예를 들어 Prusa는 File > Save Project as가 오브젝트, 설정, 모디파이어와 그 매개변수를 3MF 프로젝트에 보관한다고 설명합니다. 이는 메시만 내보내는 것과 다릅니다. 프로젝트 저장 안내는 PrusaSlicer가 저장하는 내용을 설명할 뿐, 다른 슬라이서도 모든 설정을 같은 방식으로 해석한다는 근거는 아닙니다.

3. 정보가 처음 사라지는 단계를 찾습니다

한 번에 하나씩만 바꾸고 각 결과를 다른 이름으로 저장하세요. 가져오기 전, 가져온 후, 슬라이스한 후에 같은 영역을 캡처하면 비교에 도움이 됩니다. 파일 이름을 바꾸거나 다른 형식을 거쳐 변환해도 처음부터 내보내지 않은 정보를 되살릴 수는 없습니다.

4. 재료 매핑과 레이어를 확인합니다

각 영역에 장착된 어떤 필라멘트를 사용할지 적어 두세요. 슬라이서에서 할당을 확인한 뒤, 작업을 보내기 전에 프린터 자체의 슬롯이나 도구 매핑도 확인합니다. 화면 색이 같다는 것만으로는 부족합니다. 이름이나 슬롯 번호가 실제로 장착된 재료와 일치해야 합니다.

예정한 프로필로 슬라이스하고 작은 디테일과 전환 구간을 포함해 각 영역이 나타나는 레이어를 확인하세요. 결과가 설계와 다르면 멈추고 할당이나 가져오기 문제를 해결합니다. 그럴듯한 미리보기라도 접착력, 재료 호환성 또는 실제 출력 결과를 검증하지는 못합니다.

5. 재현 가능한 전달 자료를 보관합니다

대상 슬라이서에서 저장한 프로젝트와 원본 내보내기 파일을 함께 보관하세요. 도움을 요청할 때는 공유 권한이 있는 모델, 앱 버전, 가져오기 옵션, 예정한 프린터 프로필과 구체적으로 빠진 영역의 캡처를 제공합니다. 문제가 슬라이스 전인지 후인지 설명하세요. 캡처에서 계정 정보와 비공개 파일 이름은 제거합니다.

다색 모델을 계획하고 있나요?

내보내기 절차를 살펴본 뒤 실제 파일을 대상 슬라이서에서 이 목록에 따라 확인하세요.

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